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はじめに フロンティアはテーブルトークRPGのサークルです。 私(緑川)は15年前,中学生の頃はじめてテーブルトークRPGに出会いました。文庫本の「ソードワールドRPG」を片手に仲間達と卓を囲み作り上げる物語。お決まりのゴブリン退治,謎解き主体のシティーアドベンチャー,クライマックスは魔王的存在との対決!今から思えば稚拙な内容でしたが,あのドキドキワクワクする感覚は何物にも代えがたい最高の宝物となりました。 時は流れ,「ソードワールドRPG」を愛した少年は,テーブルトークから離れてしまいました。現実はヒロイックではなく,地味で淡々としていることも知りました。結婚して就職して社会になじみました。もう休日にセッションする時間なんてありません。 僕が再びテーブルトークRPGをはじめるきっかけとなったのは,オンラインセッションの存在です。オンラインセッションで知り合った顔も見たことも無い仲間。現在,彼らや彼女らと真剣かつ楽しいセッションを繰り返すことで,かけがいの無い時間を過ごせています。 僕達はこのかけがえの無い時間を『テーブルトークRPGが好きだけど色々な事情で遊ぶことが出来ない』人達に味わってもらいたい!その思いからサークルを立ち上げるに至りました。 「フロンティア」では全ての『テーブルトークRPGを楽しみたい』方を歓迎します。 入会希望の方へ ここでは“フロンティア!”でTRPGをプレイする際に必要な事 あるいは遵守してもらいたい事を解説しています。 メンバー登録をする前に目を通して下さい。 TRPGとは? 利用規約 セッションルール?New! PC登録方法? 各ルールブック紹介? IRCについて? 入会までの流れ 新規参加希望者は、メンバー登録所でメンバー登録をした後、 「連絡掲示板」にその旨を書き込んで下さい。 そしてその後、雑談チャットにお越し下さい。 夜8時以降ならば、大体誰かいると思いますので一緒にセッションいたしましょう。 また、IRCへ来る場合は『#フロンティア!雑談』と『#フロンティア!討論』の2つのチャンネルへおこしください。 上記2つがフロンティア!の常時設置されているチャンネルです。 TOPページに戻ります
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0721_大司祭ミスト能力 限界突破 必殺技:ホーリーライト・クロス ゲームオリジナルカード 0721_大司祭ミスト/コメント 0721_大司祭ミスト 人間界 0721 大司祭ミスト (だいしさいみすと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 無 6 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 770 攻 690 防 475 速 110 5 847 724 498 111 10 924 759 522 112 15 1001 793 546 113 20 1078 828 570 1141段階突破 20 1138 883 605 114 25 1215 917 628 115 30 1292 952 652 116 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +60 +55 +352段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:ホーリーライト・クロス 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 補助効果消滅 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード フロンティアでは2013年9月17日~10月22日、フロンティア+では2013年9月19日~10月24日の 期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能だった。 8324_大司祭ミストとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、必殺技(技ランク)が異なる。 フロンティア 実装日:2013年9月17日 フロンティア+ 実装日:2013年9月19日 このページの先頭へ 0721_大司祭ミスト/コメント 0721誰になるだろうとワクワクしてたのにこいつかよ… - 名無しさん 2013-09-20 09 04 12 ホモホモしい司祭の0721……ゴクリ - 名無しさん 2013-09-20 15 44 55 ロン・・ギヌス・・・ - 名無しさん 2013-09-24 03 13 31 コイツ出たんだよな・・・ - 名無しさん 2013-09-24 21 41 38 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0721_大司祭ミスト]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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00432_星天のアルカナ能力 限界突破 必殺技:英雄召喚 ゲームオリジナルカード 00432_星天のアルカナ/コメント 00432_星天のアルカナ 聖魔族「ヴァイス」 00432 星天のアルカナ (せいてんのあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヴァイス・聖 魔 6 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカルブースト発動【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 565 防 565 速 120 5 880 593 593 121 10 960 621 621 122 15 1040 649 649 123 20 1120 678 678 1241段階突破 20 1185 723 723 124 25 1265 751 751 126 30 1345 779 779 127 35 1425 807 807 128 40 1505 836 836 1292段階突破 40 1570 881 881 129 45 1650 909 909 130 50 1730 937 937 132 55 1810 965 965 133 60 1890 994 994 1343段階突破 60 1955 1039 1039 134 65 2035 1067 1067 135 70 2115 1095 1095 136 75 2195 1123 1123 138 80 2275 1152 1152 1394段階突破 80 2340 1197 1197 139 85 2420 1225 1225 140 90 2500 1253 1253 141 95 2580 1281 1281 142 100 2660 1310 1310 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +452段階 60 8 +65 +45 +453段階 80 9 +65 +45 +454段階 100 10 +65 +45 +45 必殺技:英雄召喚 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「花火祭」(フロンティア:2014年7月29日~8月5日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに、 00432_星天のアルカナ(このカード)・00433_鬼竜母神ティアマット の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 9110_星天のアルカナとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年7月29日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00432_星天のアルカナ/コメント 通常必殺ともに無クリブーストでこれ系ではなにげに最上級スペック、難点は速120では今の高速環境ではブーストの起点に使いづらいことか。もはや贖罪だらけで疾風付与では安心できない - 名無しさん 2014-08-25 19 19 06 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00432_星天のアルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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神奈川県、横浜市瀬谷区 住所神奈川県横浜市瀬谷区三ツ境6-1 最寄駅三ツ境駅より徒歩1分。アドアーズ三ツ境店のとなり 料金50円 設置タイトル 営業時間10 00~0 00 駐車場あり TEL045-365-1103 URL 地図Yahoo地図 google maps マピオン 備考2018年11月4日に閉店しています。 最終更新日2023/10/15 21 32 42
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0051_百獣将オルティガ能力 限界突破 必殺技:弾打断 ゲームオリジナルカード 0051_百獣将オルティガ/コメント 0051_百獣将オルティガ 獣牙 0051_百獣将オルティガ (ひゃくじゅうしょうおるてぃが) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 獣牙四聖陣 力 5 正面の敵になぎ払い攻撃【威力205】 能力 初期ステ Lv 0 HP 675 攻 985 防 560 速 70 5 742 1034 588 70 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 1950 2058 1173 814段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:弾打断 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 290 305 320 335 350 360 375 390 405 435 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「獣牙祭」(2012年8月28日~9月4日9月11日)期間限定で 「神羅万象カード」「神羅万象カード・極」から引くことができたカード。 現在は入手不可。 1207_百獣将オルティガと絵柄は同じのアナザーで、背景の色とステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2012年8月28日 フロンティア+ 実装日:2013年7月25日 このページの先頭へ 0051_百獣将オルティガ/コメント もしかして攻撃力全カード中トップか - 名無しさん 2012-08-28 17 47 06 エルシーヴァさん出番ですよ - 名無しさん 2012-09-04 21 08 57 だが断る! - 名無しさん 2012-09-05 21 03 03 正面攻撃だったらなあ・・・正面攻撃と比較して正面キャラに82%のダメだからな・・・ - 名無しさん 2012-09-06 16 37 43 大抵、一度だけ薙ぎ払えたと思ったら、次の瞬間にはもう落ちている。鈍足並耐久は辛い。 - 名無しさん 2012-10-05 07 44 21 さすがに速度70は辛すぎるよな - 名無しさん 2012-10-05 10 41 04 この攻撃力で正面攻撃出ないかな。 - 名無しさん 2013-01-09 22 43 04 これとかタダカツみたいな極端なカード最近ないなぁ - 名無しさん 2013-11-02 09 06 57 Hで高速カードばっかりだす運営ェ・・・ - 名無しさん 2013-11-02 16 21 47 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0051_百獣将オルティガ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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プラズマ怪獣 ハンティングの対象となる怪獣たち。プラズマソウルを吸収し、超巨大化している。 怪獣のプラズマソウルからは、「プラズマエネルギー」という超エネルギーが得られるため、怪獣を狩るということは莫大な利益につながるのだ。 ハンターたちがハンティングを行う理由はバラバラだが、基本的には怪獣を狩ることで得られる報酬を求めてハンティングを行うことになる。 プラズマ怪獣は、さまざまな通常攻撃や必殺技でハンターを攻撃してくる。詳しくはプラズマ怪獣必殺技リスト参照。 怪獣ランク プラズマ怪獣にはランクがあり、ハンティングに参加するプレイヤーのハンターランクに応じて変動する。 ランクが高い怪獣ほど体力が高く攻撃も激しいが、倒した時獲得できるプラズマソウルも多くなる。 怪獣が持つプラズマソウルの数は通常6個だが、ランクC以上の怪獣は7個目のレアプラズマソウルを持っている。 ソロプレイの場合、転生前ならハンターランクS、転生後ならハンターランクC以上で怪獣ランクがCになる。 そして怪獣ランクB以上の怪獣は、高ランクプレイヤーのパーティープレイでないと登場しない。 怪獣の属性 各怪獣が持つプラズマソウルには属性が存在する。基本的には怪獣の属性は一つだが、 プラズマルチタイラントと、第三弾以降に登場した怪獣は二つの属性のプラズマソウルを持っている。詳しくは属性リスト参照。 第五弾以降追加された闇属性の場合は、今のところ二つ目の属性に法則性はなく、ランダムとなっている。 ボス怪獣 通常怪獣を6種類(例え同じ怪獣を6匹倒したとしてもボスは出現せず、あくまで6種類)倒すことに成功すると、今度は強力な「ボス怪獣」が出現する。 攻撃力や体力が通常の怪獣に比べると段違いなので、一筋縄ではいかない相手となるだろう。 また、前の弾で登場したボスは、次の弾以降は通常怪獣として登場するものの、登場時にはボス同様の演出が挿入され、攻撃もボス仕様の強力なものである。 そのため、下表には最新弾・旧弾ボスをまとめて「ボス怪獣」と表記してある。 (ちなみに、第5弾以前はボス怪獣が出現する際に、次に戦う怪獣の弱点武器が表示されるが、 それはボスの登場演出で弾き飛ばされる怪獣のものであり、(属性は同じ)。ボスの弱点武器とは異なっていた。 また、旧弾ボス怪獣も同じく事前に弱点武器を知ることはできない仕様であった。 U1弾より仕様変更されたので、弱点表記はそのままボス怪獣の弱点となった。) 弱点武器 怪獣には、それぞれ弱点となる武器が存在している。ハンティングの際は、弱点武器を使用するのが有効だ。 怪獣が弱点とする武器は、基本的に3パターンに分かれている パターン1 ナックル、グレートソード、マジックワンド、ヘヴィガン 、ハンマー パターン2 ソード(アームソード)、ツインソード、ウィップ、カタナ パターン3 ハンドガン、ツインガン、ロングライフル、ロングボウ、ブーメラン、ランス パターンEX ソード(アームソード)、ロングライフル、ブーメラン、ヘヴィガン、グレートソード ※パターンEXはU2弾時点でプラズマキラーザウルスのみ。ラッシュハンターズの専用武器5種が、そのままパターンEXとなっている。 ステージ 怪獣が登場する惑星によっては、ハンターたちに悪影響を与えるものがある。 第二弾の怪獣が登場する雪原ステージと火山ステージでは、ハンターの体力が少しづつ減少していく。 最大で、残りタイリョク10まで低下することを確認。特殊ステージのダメージそのもので戦闘不能になることはない模様。 第三弾の怪獣が登場する水の惑星は、怪獣の攻撃を受けると画面に水しぶきがついて、視界がふさがれることがある。 第五弾の惑星トワイライトの墓場ステージも上記と同様に視界がふさがれる。 通常怪獣 キャラクター名 初登場作品 初登場弾 弱点武器 レッドキング ウルトラマン 第一弾 パターン1 アントラー ウルトラマン 第一弾 パターン1 ネロンガ ウルトラマン 第一弾 パターン2 エレキング ウルトラセブン 第一弾 パターン2 恐竜戦車 ウルトラセブン 第一弾 パターン2 ベムスター 帰ってきたウルトラマン 第一弾 パターン3 ガンダー ウルトラセブン 第二弾 パターン3 バードン ウルトラマンタロウ 第二弾 パターン3 ゴルザ ウルトラマンティガ 第二弾 パターン1 レイキュバス ウルトラマンダイナ 第二弾 パターン1 ガタノゾーア ウルトラマンティガ 第三弾 パターン1 スキューラ ウルトラマンガイア 第三弾 パターン2 グランドキング ウルトラマン物語 第四弾 パターン3 エタルガー 劇場版ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士 !! U4弾 パターン1 ボス怪獣 キャラクター名 初登場作品 初登場弾 弱点武器 アースゴモラ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第一弾 パターン1 マグマレッドキング 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第一弾 パターン1 プラズマルチタイラント 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第二弾 パターン2 ゼットン ウルトラマン 第二弾 パターン2 アクアペスター 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第三弾 パターン3 ベロクロン ウルトラマンエース 第三弾 パターン3 プラズマメタルキングジョー 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第四弾 パターン1 サンダービートスター 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第四弾 パターン3 ライトニングシーボーズ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第五弾 パターン1 プラズマボーンバードン 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第五弾 パターン1 スーパーアースゴモラ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第五弾 パターン3 EXレッドキング ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY U1弾 パターン1 キングゲスラ 大決戦!超ウルトラ8兄弟 U1弾 パターン3 ファイブキング ウルトラマンギンガS U2弾 パターン1 プラズマキラーザウルス 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア U2弾 パターンEX
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登録日:2011/09/15(木) 00 20 53 更新日:2022/11/02 Wed 01 48 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EXCEED PT PXZ ゲシュペンスト コール・ゲシュペンスト! パーソナルトルーパー ファントム ブロウニングファミリー ミスター 原点回帰 忠犬ファントム 無限のフロンティア 黒き亡霊 「イイヤツだな、ミスター。」 『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』シリーズに登場する「パーソナルトルーパー」(PT)の一種。 PTと言っても、18mクラスの機動兵器ではなく3mクラスの無人兵器である。 #機体説明 型式番号 不明 主な武装 【グラン・スラッシュリッパー】 背部ユニットに二つ装備した巨大なスラッシュリッパー。 よく飛ばすがどうやって戻っているかは不明。 【グラン・プラズマカッター】 巨大なエネルギー刃を発生させるプラズマカッター。 ファントムはこれをよく回しながら使う。 【プラズマサイズ】 二つ装備されており投擲専用の武装。 尚、グラン・プラズマカッターと合わせてこの3つをプラズマステークとして扱うことも可能。 【ニュートロンブラスター】 胸から出すビーム。 前作で名前は分からなかったが『EXCEED』で判明。 【究極!ゲシュペンストキック】 説明不要のネタ技。 ハーケンとの連携攻撃で繰り出す。 エンドレスフロンティアのいたるところに出現し、ハーケン一行とも幾度か戦うことになる謎の機動兵器である。 名前は「ファントム」や機体色から「ブラックゴースト」、「黒き亡霊」(あと「げすぺんしゅと」)等と呼ばれているが、正式名称、開発目的、行動目的のいずれも物語当初は不明であった。 その形状からゲシュペンストと何らかの関係があると思い起こさせる。 ネタバレ注意 [部分編集] この機体の正体は、Wナンバー00「ハーケン・ブロウニング」専用機として開発される予定の機体「ゲシュペンスト・ハーケン」であり、本機はそのデータを基礎としている。 だが、計画当初ハーケンはまだ赤子であり育成にはあまりに時間がかかりすぎ、計画自体も育成の必要のないアンドロイド開発に移行したため、この機体も実際に生産されることはなかった。 この機体のデータや「Wシリーズ」のWナンバー00~10までの通称「0ナンバー」を載せた戦艦「ネバーランド」はシャドウミラーの転移時に次元の狭間に飲み込まれ、前部と後部に別れて「エンドレスフロンティア」に転移していた。 そして、フォルミッドヘイムの技術と残されたデータからダウンサイジングされたゲシュペンスト・ハーケン、通称ファントムが開発された。 ただ、この時に一部未解析のデータも入ったようで、その中にはハーケンを優先して行動するプログラムが存在しているらしく度々そうした場面が見られる。 このため他のWナンバーズの命令よりもハーケンの命令を最優先する。 ……「いくらダウンサイジングとはいえ、18mから3mは流石に縮みすぎじゃね?」 という気もするが、元々ゲシュペンストは「2mサイズ」のパワードスーツである。 無理なく縮小できたのはそのお影であろう。 【無限のフロンティア】 今作が初登場。 上記の通り、ハーケン一行の前に度々姿を現し戦うことになる。 中盤で援護専用ユニットとしと仲間に加わる。 仲間に加わってからハーケンに「究極!ゲシュペンストキック」の新特殊技(ネタ技?)が追加される。 また、電子戦用の装備が施されているらしく、ハーケンの何気ない発言を命令と受け取ってアルトアイゼン・ナハトとヴァイスリッター・アーベントをハッキングして仲間に加えるといった活躍も見せる。 【無限のフロンティアEXCEED】 今作ではブロウニングファミリー入りしており、序盤に転移してきたアクセルとアルフィミィをハーケンと一緒に迎え撃つ。 その後は、鞠音博士の要請を受け、博士の護衛のため一時離脱。 中盤になり、W03であるピート・ペインに操られて敵となったナハト、アーベントと対峙した時に復帰。 本来はこいつもピートに操られていたはずだったのだが、ハーケンの「コール!ゲシュペンスト!」の掛け声により颯爽と主人であるハーケンの危機に現れる。 まさに忠犬ファントムである。 まあ若干のタイムラグがあったが、そこは気にしてはいけない 【PROJECT X ZONE】 主人ハーケンとその嫁神夜と共に参戦。 序盤の暴走もまた健在である。 今回はドロシーに余計な部品を付けられたための暴走なので一回倒す必要がある。なんということをしてくれやがったのでしょう 【性能】 味方の時は操作ユニットではなく、あくまで援護専用ユニットである。 援護攻撃は癖がなく、敵をこぼすことはまずない優秀なユニットである。 ハーケンはこの機体の加入により「究極!ゲシュペンストキック」、更にEXCEEDではファントムとの連携全体必殺技「ファントム・ホールデム」が追加され更に火力が伸びる。 浪漫としてはハーケンを援護させたいが、毒舌ロボやウナギ姫によく取られがち。 EXCEEDではシステム上援護に付けたキャラクターにはクリティカル率上昇補正がかかるため、クリティカルヒットにより爆発的に火力が上がるキャラの方が戦いを有利に進められる。 余談だが、スパロボファンの間では割と好意的に思われている。 理由としては、ガワラデザインをリスペクトした造形にお約束のプラズマカッターやスラッシュリッパーの強化版を装備し、 S型お馴染みの胸からビームことニュートロンブラスター、ジェットマグナムまで使え、 極めつけは「究極!ゲシュペンストキック」さえ繰り出す。 これでもかとゲシュペンストという記号を散りばめている。 更にはご主人であるハーケンに文句一つ言わず(もちろん喋れないが)付き従い、呼べばどんな状況だろうが駆けつけてくれる姿は可愛くさえ写るため、 彼にファン達の間ではナハトやアーベントと同じくOGへの逆輸入を望む声も小さくはない。 だが、中には「無限のフロンティアは無限のフロンティア、スパロボはスパロボ」と分けて考えている人もいるので、やたら声を大にして主張するのは控えよう。 攻略本のインタビューによると、公式側も同じ考えのようである。 万が一、参戦した際に一緒に喜ぼうじゃないか。 【ゲシュペンスト・ハーケン】 『スーパーロボット大戦OG2』にて「向こう側の世界」から転移をしてきた連邦軍所属の特務隊「シャドウミラー」が開発を計画していたパーソナルトルーパーの一つ。 潜在的にパーソナルトルーパーの操作技術を刷り込まれたW00「ハーケン・ブロウニング」専用機として開発される予定だったが、計画の方針変更に伴い開発が凍結される事となった。 『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』において本格的な参戦が決定。 正式名称は「ゲシュペンスト・タイプH」。シャドウミラーの開発プランを手に入れたマリオンがそれを気に入り、ハロウィン・プランのてこ入れとして初期型ゲシュペンストの一つである今まで何故かずっと出番がなかったゲシュペンスト・タイプSをベース機として作成されており、タイプSの固有装備はしっかり継承されている。タイプRの特性も加えており、PTとしては高水準の性能を持つ。 この機体の登場により、初代ゲシュペンストはタイプR・S・Tの全てが新たな姿となって生まれ変わったことになる。よって形式番号はタイプRVにならえばPTX-002Hとなる。 クロガネに積み込まれて鋼龍戦隊に移送されていた(テストパイロットはキョウスケを想定していた)のだが、レーツェルがちょうど予兆の調査に来ていた転移現象でハーケンが転移してきたことで、据え膳(以下略)という感じでゼンガーらのフォローのために持ち出された。 携行武器は、ハーケン・ブロウニングの所持品である複合マシンガン「ナイトファウル」のアップサイジングバージョン(設計図どおりの組み上げなのでこちらがオリジナルと思われる)。 開発はテスラ=ライヒ研究所であり、担当はマリオン・ラドム博士(*1)。あれこれいじる余裕がなかったのか、普通に設計図通りに作られている。 サブパイロットはアシェン・ブレイデルで固定されているが、メインパイロットは乗り換えが可能となっている。 本作のゲシュペンストキック枠(アシェンとの掛け合い付き)。 勘違いしやすいが、この機体はシャドウミラーが設計しながらも組み上げられずに終わった機体をマリオンがテスラ研で再現したもので、ファントムと同じく純粋なコピー機である。 また、当初からW00とW07による複座操縦を想定して作られている(逆に言うと、このためにアシェンは白兵戦型のゼロ・ナンバーズでありながらPTの操縦技術を持たされている)。 主な武装 【グラン・スラッシュリッパー】 背部ユニットに二つ装備した巨大なスラッシュリッパー。 【グラン・プラズマカッター】 巨大なエネルギー刃を発生させるプラズマカッター。 【プラズマサイズ】 二つ装備されており投擲専用の武装。 【ニュートロン・ブラスター】 胸から出すビーム。タイプSのブラスターキャノンの強化型に当たる。 【ナイト・ファウル】 実体剣・パイルバンカーを備えた複合マシンガン。専用武装として設計されていたが、ファントムの場合はこれのデータがロストエレンシア側にあったためコピーされなかった。 しかし、それだとジョーン・モーゼスがこれを持っていた理由がない。データはあるにはあったがAIには複雑すぎるためファントムは使わなかった、と言われた方がしっくりくる。 ハーケンが転移後にいきなりタイプHで戦闘を行えたのは、生来の刷り込みもあるだろうが、何より扱いなれたこれが装備されていたことも大きいと思われる。 【フェニックス・ショウダウン】 連続技。グラン・プラズマカッターで連続攻撃をかまして空中に吹き飛ばしたところに、コクピットから飛び出したアシェンがファンタズム・フェニックスを叩き込んで打ち上げ、ゲシュペンストキックで叩き落したところにニュートロン・ブラスターをぶっ放してトドメ。 「アシェンもファントムもアークゲインも…破壊するつもりなんてさらさらない。」 「みんな、大切な俺のファミリーだからな。」 ミスターのために追記・修正ヨロシクな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この子大好きよ。立体化してくださいコトブキヤさん! -- 名無しさん (2013-08-30 22 04 07) 本来のPTとしてはどういう運用を想定してたんだろう。武器のクセが強いうえに手持ち火器がないし。後武装配分からして向こう側の世界のMk-1Sが母体の気がする -- 名無しさん (2014-08-22 23 59 21) ↑PTX-002Cがゲシュペンスト・ハーケンの型式番号みたいだから恐らくビンゴかも。…固定式のプラズマステークと引き抜くプラズマカッターって両立できるもんなんやな…高い技術持ってんなシャドウミラー… -- 名無しさん (2014-11-02 07 53 22) マジで立体物が欲しいわこの子。流石に通常ゲシュを改造する腕前は無いから本気でプラモかフィギュアを出して欲しい・・・ -- 名無しさん (2015-11-05 14 15 39) ゲシュペンストMk-IIのタイプSAみたいに出してくれないかなー。ナハト、アーベント、アークゲインもモチーフ元と微妙に違うけど、あわよくば… -- 名無しさん (2015-11-05 22 29 42) ジャックされてようともハーケンのコールに飛んでくるファントムほんとすき -- 名無しさん (2015-11-19 10 47 09) ゲシュハーケン、OGMDに殴り込み確定 -- 名無しさん (2016-06-05 10 36 41) OGMDではOG世界で新たに製作されたとのこと。アシェンがサブでメインは乗り換え可能になるようだ。 -- 名無しさん (2016-06-05 10 48 28) 基本兵装にくわえてナイトファウル(マリオン博士が話きいて作ったか?w)もってるからさらに多彩な運用ができそうね、一番の技は名前難になるかしら?ワイルドカードとかかな?w -- 名無しさん (2016-06-05 10 57 21) ナハトとアーベントも作らないかなあ、マリオン博士なら嬉々として作りそうだが -- 名無しさん (2016-06-05 12 08 23) ↑ナハトはアクセルのトラウマでは -- 名無しさん (2016-06-11 00 14 28) ↑(アホセル状態だったけど)エクシードで呼び出してたし、そもそもあの人がその程度のこと考慮するかと -- 名無しさん (2016-06-11 00 18 43) ↑EF版も最初は頭痛めてたけど、その後のナハトを呼び出す台詞は確かに普通だったわ。慣れたのかな?もっとも記憶取り戻している上に完全再現されたらアクセルさんと言えど卒倒しそう -- 名無しさん (2016-06-11 00 42 25) リーゼとラインヴァイスでランページスペクターあるかなこれは? -- 名無しさん (2016-06-11 00 48 10) 開発担当マリオン博士で「ああ、やっぱりあんたか」って思えるwにしてもハーケンのデータがあるってことはナハトやアーベントのデータもあるだろうからアルト二号機とかで隠しもしくはリーゼ改良プランがたつんじゃないか?w -- 名無しさん (2016-06-11 09 23 07) アシェン固定か…むげフロのやけに多い掛け合いみたいな感じで複数のキャラとの掛け合いがあるのかなぁ。なんつーか、真っ先にブリットが弄られそうなイメージがあるのがなんとも…。 -- 名無しさん (2016-06-11 09 44 29) ↑むげフロの掛け合いを疑似再現ってとこか、毒舌パターン多そう -- 名無しさん (2016-06-11 12 17 23) 途中からロングトゥーム追加されそう -- 名無しさん (2016-06-11 22 07 22) まさか本当にミスターが参戦するとは、この項目ができた頃には思いもよらなかった。 -- 名無しさん (2016-07-05 11 27 08) ゲシュハーケンはファントムにあったジェット・マグナムは無しだが、やっぱマリオン博士と言えどプラズマ・ステークとプラズマ・カッターの両立は不可能だったんかな? -- 名無しさん (2016-07-23 21 30 56) ↑α外伝だと量産型ゲシュ2は両立してるから不可能ってことはないかと。ナイトファウルにステーク付いてるからじゃないかな -- 名無しさん (2016-07-24 00 29 42) ↑マリオンの開発コンセプトを見るに、信頼性重視だから単機能になった可能性は高そう。オクスタン・ランチャーとか見てると?だが、プラズマ・カッターは小さいから、そこに多機能を積むのはマリオン的にダメだったのでは?……信頼性を重視したのに何故か全く信頼できない赤いゲテモノにしても、武装は単純なものばっかりだし。 -- 名無しさん (2020-07-23 11 19 40) 名前 コメント
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05405_ラピスリティ能力 限界突破 必殺技:クリスタル・シャワー 神羅万象チョコでは 05405_ラピスリティ/コメント 05405_ラピスリティ 地上界 05405 ラピスリティ (らぴすりてぃ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 地上三宝陣 技 3 ランダムに味方の被ダメージをダウン【効果量20%】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 370 攻 205 防 305 速 120 5 407 215 320 121 10 444 225 335 122 15 481 235 350 123 20 518 246 366 1241段階突破 20 578 276 416 124 25 615 286 431 126 30 652 296 446 127 35 689 306 461 128 40 726 317 477 1292段階突破 40 786 347 527 129 45 823 357 542 130 50 860 367 557 132 55 897 377 572 133 60 934 388 588 1343段階突破 60 994 418 638 134 65 1031 428 653 135 70 1068 438 668 136 75 1105 448 683 138 80 1142 459 699 1394段階突破 80 1202 489 749 139 85 1239 499 764 140 90 1276 509 779 141 95 1313 519 794 142 100 1350 530 810 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 +60 +30 +502段階 60 5 +60 +30 +503段階 80 6 +60 +30 +504段階 100 7 +60 +30 +50 必殺技:クリスタル・シャワー 効 果 技Lv 効果量 味方全体の被ダメージをダウン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 48% 45.4% 42.8% 40.2% 37.6% 35% 32.4% 29.8% 27.2 22% 技ランク 補 足 N・改(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 王我螺旋の章 第4弾のNカード(王我 076)として登場。 東域の山岳に生息するモンスター。 山賊に襲われていた所をメリルに助けられてから彼女を慕っている。 フロンティア 実装日:2014年9月9日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 05405_ラピスリティ/コメント 可愛い!めたんこ可愛い - 名無しさん 2014-11-18 07 35 56 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[05405_ラピスリティ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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0330_白面金剛九尾イヅナ能力 限界突破 必殺技:逸鬼刀閃 ゲームオリジナルカード 0330_白面金剛九尾イヅナ/コメント 0330_白面金剛九尾イヅナ 白面九尾 0330 白面金剛九尾イヅナ (はくめんこんごうきゅうびいづな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五霊陣 力 6 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ【威力198】【効果量200%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 570 防 480 速 130 5 880 598 504 131 10 960 627 528 132 15 1040 655 552 133 20 1120 684 576 1351段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:逸鬼刀閃 効 果 技Lv 威力 効果量 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「バレンタイン祭2014」(フロンティア:2014年2月11日~2月18日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに、 0329_精霊使いメリル・0330_白面金剛九尾イヅナ(このカード)・0331_黒刀のムジナ の3種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2,3周目はそれまでに選ばれていないカードからランダム配布となり、3周すれば3種揃えることが可能) 6424_白面金剛九尾イヅナとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年2月11日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 0330_白面金剛九尾イヅナ/コメント 祭ナインテールと被りすぎ。いっそ無属性ならよかったのに - 名無しさん 2014-02-11 23 37 53 陣形が狐だからナインテールより使い勝手はいいよ - 名無しさん 2014-02-12 18 42 45 ないわ。九尾ってあらゆる範囲攻撃にボコられ放題で攻撃も実際はろくに上がらないトップクラスの駄目陣形だが - 名無しさん 2014-02-12 18 50 29 相打ち覚悟の事故バフは攻撃力高いKの方が強い - 名無しさん 2014-02-12 19 56 45 ナインテールの方がいい - 名無しさん 2014-02-12 18 57 03 個人的には紫のアナザー版で出してほしかった - 名無しさん 2014-02-14 14 03 38 下手にブースト付いてるせいで以前出たPR2種の強化にも使えない - 名無しさん 2014-02-15 07 04 49 範囲霧散祭りで出た瞬間から産廃 - 名無しさん 2014-02-16 18 05 55 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0330_白面金剛九尾イヅナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ